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[629] 梅太郎[MSIE 9.0]  2012/05/21 15:50:25   [削除]
 チェス日本代表は試合中、頭の中でどんなことを考えているのかインタビュー

現在ヨーロッパ武者修行中のチェス日本代表・小島慎也さんにチェスの試合を通じて、僕らが日常でも応用できそうな「勝利の方程式」を語ってもらいました。

小島慎也
1988年11月15日生まれ。神奈川県出身。慶應義塾大学総合政策学部卒業。

2001年 中学入学直前にチェスに興味を持ち、麻布学園チェスサークルにて本格的に競技としてのチェスを始める。
2005年 16歳で第38回全日本チェス選手権全国大会優勝。当時の最年少記録を更新する。
2009年 日本人で5人目となるFIDE Master タイトルを獲得。
2011年 慶應義塾大学卒業後、日本人初となるInternational Master タイトルの獲得を目指しつつ、フリーのチェスプレーヤーとして活動。チェス関連書籍の執筆・監修多数。


小島:
まず序盤はですね、20手ぐらいまでのいわゆるオープニングですね。相手の駒がまだ作用してこない展開という言い方もできます。どういう風に試合を進めていくのか。もっと言えばどういう陣系を組むのか。事前に考えていた陣系をあまり考えずに指していきます。
基本を忠実に守ることですね。どの陣系を選んだとしても、そこにはセオリーというものがあって、その有効性はこれまでに研究し尽くされています。時には歴史に敬意を払うことが必要です。ここでは突飛なことはせずに、セオリー通り丁寧に指していきます。そういった意味で、3つの段階で一番知識が求められますね。

中盤は自分と相手の駒が直接的に作用していきます。仕掛け合いですね。予想できないこと、わからないことが多くなっていきます。
何故、自分は今、この手を指すのか。そしてその狙いは正しい狙いなのか。手の意味が繋がって思いがけないことが起こるというのが「奇術師」の所以です。

終盤はお互い駒が少なくなって、チェックメイトを狙いにいく段階です。「この手じゃないと勝てない」というシーンが出てくるので一番ミスが許されないと言えます。
終盤の優勢の度合いにもよりますが、終盤にミスを犯して勝ちが引き分けになるということがチェスでは頻繁に起こります。
「機械」のように正確に指して、勝ちを確実に掴むというのが終盤ですね。

状況が良くても、悪くても冷静でいるように心がけています。例えば、優勢で「いける!」とがっついたり、逆にミスを引きずったり。そういうのはミスを引き起こします。余計なことは試合の後考えればいいんです。優勢な時でも常に良い手を見つけるよう努め、逆に劣勢でも丁寧に抵抗するのです。
[628] 梅太郎[MSIE 9.0]  2012/05/20 16:11:10   [削除]
 人形遊び+技術力で理系女子を育てるおもちゃ「Roominate」

夢を追いかけて理系に進んだはいいものの、大学の扉を開けるとそこは男の園でした……と、数学や化学を大学で専攻する女の子たちがあまりの女子率の少なさを嘆いて一念発起、女の子たちにもっと理系の魅力をわかってほしい!と作ったのが「Roominate」です。
木製ピースを組み立てて家具や部屋を好きなようにコーディネートできるので、子どもたちにRoominateで遊ぶことを通して建築家やアーティスト、エンジニアなどの職業に興味を持ってもらおうという試みです。

Roominateは部屋を自分好みにカスタマイズできるドールハウスです。
まず部屋の枠組みを作るところから始まって、
ベッドや家具を組み立て、壁紙やじゅうたんを選び装飾を施していきます。
電気回線をつなげてテレビやライトまで点灯するという本格派です。
[627] 梅太郎[MSIE 9.0]  2012/05/18 15:47:05   [削除]
 稼げば稼ぐほどハッピーになれるのは年収650万円まで、それ以上だと幸福感は収入に比例しない

仕事に打ち込んで年収1000万を稼ぐようになっても年収630万円の人より幸福になれないのなら、仕事を頑張る意味がなく不毛なのではないか、と思ってしまいますが、これはあくまで「日々感じる生活に対する満足感や幸福感」の話であって、自分の人生全体を自己評価したときには、例えば年収12万ドルの人は年収7万5000ドルの人より自己評価が高く、年収16万ドルの人は年収12万ドルの人よりさらに「人生に満足している」と答えるそうです。

これまで多くの社会科学者や心理学者が「幸福度」の測定方法を模索してきましたが、今回の研究は「いまこの瞬間の幸福感」と「自分の人生全体を幸福と思うかどうか」という2つの側面を切り離して分析することにより、長い目で見た幸福度は高所得者であっても収入とともに上がり続けるが、日々感じる瞬間的な幸福度は、年収7万5000ドルを境に収入が増えても上がらなくなるという、興味深い結果を得ています。
この結果はこれまでに収入と幸福の関係について調べたさまざまな研究結果とも合致していて、アメリカに限らず
「収入は、一定の額に達するまでは幸福度に影響するが、ある額を境にそれ以上稼いでも幸福度は上がらなくなる」
という傾向がさまざまなデータから示唆されているそうです。
参考までに世帯年収7万5000ドルというのがどの程度の収入なのかというと、2008年のアメリカの世帯年収の平均は7万1500ドルであったのに対し、中央値は5万2000ドルだったとのこと。
ごく一部の億万長者が平均値を押し上げているというわけなので、中央値を重視して考えてみましょう。
「貧困層」と呼ばれるのが世帯年収が中央値の半分未満、つまり年収2万6000ドル未満の層であることを考えると、年収7万5000ドルというのはその約3倍。
生活に困ることなく比較的裕福な暮らしができる収入、例えば子どもを私立の学校に入れることができたり、ローンを組んで住宅を購入することができる収入、といったイメージでしょうか。
日本では2008年の世帯所得の平均は556万2000円、全世帯の中央値は448万円となっているので、中央値との比から計算すると、アメリカでいう年収7万5000ドルというのは日本でいう年収646万円程度となりそうです。
[626] 梅太郎[MSIE 9.0]  2012/05/17 17:00:05   [削除]
 新型iPhoneは画面サイズ4インチ以上の大画面モデルか

今年のうちにアップルが現行モデルよりも大きなディスプレイの新型iPhoneを発表するだろうという情報筋の話を、ウォールストリートジャーナルが報じました。
現行の最新モデルであるiPhone 4Sは画面サイズが3.5インチですが、新型では最低でも4インチになるとのこと。
情報筋によると、アップルはLGディスプレイ、シャープ、ジャパンディスプレイなど複数のディスプレイメーカーと作業に入っていて、来月には生産が始まるとのこと。
アップルのライバルであるSamsungが4.8インチディスプレイ搭載の「Galaxy S V」を発表したこともあり、アップルは今年後半へ向けて新型iPhoneに着手、さらに大きなディスプレイに向けても計画を立てているそうです。
[625] 梅太郎[MSIE 9.0]  2012/05/15 15:37:04   [削除]
 ディスプレイが振動して音を伝える世界初のスマホ「URBANO PROGRESSO」

世界で初めて市販のスマートフォンに搭載された「スマートソニックレシーバー」は京セラが開発した新しい音声伝達システムです。
従来の電話機には耳に当てる部分に穴が開いておりその内部のスピーカーから音を耳に伝える仕組みになっていましたが、「URBANO PROGRESSO」では特殊な圧電素子を備えたディスプレイ全体が振動して音を伝えるようになっています。
そのため、耳に当てる位置を考えずにスグ通話ができ、騒音の大きい雑踏の中でもクリアに音を聞けるようになるそうです。
[624] 梅太郎[MSIE 9.0]  2012/05/13 15:50:16   [削除]
 巨大な赤いボールが突然、世界中のあちこちの場所にあっという間に膨らんで出現する「RedBall Project」

いつもの街角を何気なく曲がったら真っ赤な巨大ボールが道をふさいでいた、という一瞬ぎょっとしてしまうことが起こるのが「RedBall Project」です。
これはアーティストのKurt Perschkeさんが立ち上げたプロジェクトで、世界中の街のいろいろな場所で巨大ボールを膨らませ、人々に楽しんでもらうというもの。
見慣れた風景に赤い巨大ボールがランダムに置かれている、なかなかシュールな光景です。

台湾、台北。
閑散とした朝の街に……
RedBallが持ち込まれます。
フタを開けて、
中に入っている道具を取り出し、
まだしぼんでいるRedBallを道に広げます。
空気を送り込むと、
ゆっくりとRedBallが膨らんでゆきます。
では、このRedBallを台北市内のあちこちに出現させてみましょう。
まずは、ナショナルシアター。
ずるずるとRedBallを引っ張ってきます。
それを通路の下において、
膨らませます。
通行人もびっくりして凝視。
突如現れたRedBallを満喫する男性。
RedBall Projectは台北やシカゴだけでなく、アブダビ、シドニー、スコットランド、トロント、ポートランドなど世界中の街で展開されています。
年齢や性別、文化などの垣根を越えて誰もが楽しめるこのアートは、いつか日本にも出現するかもしれません。
[623] 梅太郎[MSIE 9.0]  2012/05/12 16:09:17   [削除]
 シャボンの膜が虹色に輝く巨大な壁を次々と作り出す「solace」

シャボン玉が虹色に見えるのは膜の表面で反射する光と内面で反射する光が互いに干渉しあって、光がより強調されるためですが、そんなシャボンを利用して虹色に輝く膜でできた壁を途切れることなく作り続けるアートが「solace」です。
シャボンなので、割れてしまうのもあっという間。一瞬の美しさです。
一時たりとも止まることなく、膜にはカラフルで複雑な模様が描かれ続けます。
装置の下部にはシャボンの液があり、このように機械がゆっくりとロッドを上げてゆくと……
徐々に膜の面積が広がり、空間にシャボンの膜で壁を作ります。
膜の色は緑っぽい部分が減少し、赤に変化。
すると、手前にあるもう一本のロッドもゆっくりと上がってゆきます。
このように二本のロッドが交互に上がったり下がったりすることで、シャボンの膜を作り続けるというわけです。
観客は、まるで夕焼けを見ているように、膜の色の変化を見ることができます。
この作品を作ったのはオランダ人アーティストのNicky Assmannさん。
Nicky Assmannさんはオランダの美術学校を卒業したばかり。
学校ではアートサイエンスを専攻していました。
「solace」は彼女の卒業制作だったというわけです。
作品のコンセプトは
「wearable space(身につけることのできる空間)」。
彼女のテーマは「人の体はどのように空間と関わるのか」ということであり、現れてはすぐに消える膜が一瞬だけ空間を作り出す「solace」は、その一つの答えだということです。

まるでオーロラのように輝くこのような巨大な膜を家庭で作ることは難しいですが、色の付いたシャボン玉や二酸化炭素入りのシャボン玉は手軽に遊べるので、たまには童心に戻ってみるのもいいかもしれません。
[621] 梅太郎[MSIE 9.0]  2012/05/11 15:41:22   [削除]
 HP製プリンタの詰め替えインクのスポンジがどんどん小さくなってきている

プリンタのインク一滴は血の一滴よりも高いとも言われますが、ヒューレット・パッカードのインクを取り扱っているHP Ink Cartridgesが調べてみたところ、以前よりも詰め替え用インクの中のスポンジが小さくなっていることが判明したそうです。
きっかけは、HP Ink Cartridgesの中の人が「インクカートリッジって、ここ数年小型化していないか?」という疑問を抱いたところからでした。
彼はのこぎりを使って、手元にあった2010年のインクカートリッジの上面を切断。
すると、スポンジはぎっしりと詰まっていました。
しかし、2012年のものを同じように切断してみたところ、明らかにスポンジのサイズは半分ぐらいになっていました。
「これはおかしい……」と思った中の人は、今度はHP 301という別のプリンタ用のインクカートリッジを切断。すると、スポンジのサイズはさらに小さなものになっていました。
「インクカートリッジの価格は下がっていないのに、こんなことがあっていいのか?」と、HP Ink Cartridgesの人は憤っています。
HP Ink Cartridgesでは、スポンジの大きさとインクの量は無関係なのか、実際にいっぱい印刷して試してみるつもりだとのこと。
普通にカートリッジを買っているだけだと、昔のカートリッジと比較することはないので、なかなか気付かないポイントですね……。
[620] 梅太郎[MSIE 9.0]  2012/05/10 17:39:17   [削除]
 本物の絵筆やブラシのようにiPadで自由自在に絵が描ける「Sensu Brush」

iPadで絵を描くときに指で操作するとうまくいかず、悔しい思いをすることがありますが、そんな時のためのiPad用絵筆が「Sensu Brush」です。
書き味を本物に近づけるため世界中のメーカーの絵筆を研究し、最終的に日本の化粧品産業のブラシ技術を取り入れることによって完成したという、ハイクオリティな絵筆「Sensu Brush」です。
[619] 梅太郎[MSIE 9.0]  2012/05/08 16:04:22   [削除]
 角川書店社長もマチ★アソビを絶賛

アニメ業界やゲーム業界の関係者が一同に会して業界内の濃い話など、ここでしか聞けないぶっちゃけトークが飛び交う「業界関係者トークイベント」が、「マチ★アソビ vol.8」で開催されました。
今回は2部に分けて、前半と後半で出演者を入れ替えてのイベントとなりましたが、どろりと濃厚なトークが4時間以上にわたって繰り広げられました。

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